Topwo博客
首页
博客
项目
Cocos
cocos creator用户手册
Cocos
2024-06-03
### 解决方案1 [cocos creator用户手册](http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/) ------------
阅读原文>>
cocos2d-js发送form-data表单数据
Cocos
2022-03-01
## js中调用 ```javascript main:function () { var params = { "testData": "testData", }; params.sign = this.getMd5Sign(params, "key"); this.httpPost("http://test.com/testUrl", this.getFormData(params), function (responseText) { var result = {}; try {
阅读原文>>
CocosCreator使用spine的流程
Cocos
2022-02-09
### 在CocosCreator中运行效果如下图所示:  ### 1. spine中信息列表:  ### 2. 导出文件:  ### 3. 拖入对应骨骼,然后添加脚本:
阅读原文>>
Cocos Console模块和远程调试
Cocos
2021-09-27
#### /base/CCConsole.cpp,3.0之后新增,用于远程调试 >Console 是一个让开发者通过 TCP 连接控制游戏的助手(helper)类. Console将产生一个监听特定 TCP 端口的新线程. Console有一个基本的命令解析器(token parser).每一条命令都会调用std::function<void(int)>. 如果std::function<>需要使用 Cocos2d API, 它需要调用scheduler->performFunctionInCocosThread( ... ); 开启Console监听功能 ```cpp Director::getInstance()->getConsole->listenOnTCP(5678) ``` PC端接入app的Console ```shell nc localhost 5678
阅读原文>>
Cocos Creator Android打包疑难杂症记录
Cocos
2021-09-27
### 参考文档 1).Cocos Creator Android 打包疑难杂症记录 [https://www.jianshu.com/p/2cc2cdd0f1b7](https://www.jianshu.com/p/2cc2cdd0f1b7)
阅读原文>>
VSCode配合chrome浏览器调试cocos2d js项目
Cocos
2021-09-27
## 1.准备阶段 #### 1.1 具备调试功能的VSCode(我的是在win10上,版本是1.17.1) #### 1.2 在VSCode里下载安装Debugger for Chrome扩展插件。 ## 2.具体操作 #### 2.1 创建一个cocosjs工程 ```shell cocos new 项目名 -l js -d 项目的路径 -p 包名 [--p 端口号] ```
阅读原文>>
cocos2dx 屏幕适配采用ShowAll策略导致黑边的解决方案
Cocos
2021-09-27
游戏在屏幕适配中采用ShowAll策略在不同分辨率下保持设计画面比例,固定了设计分辨率大小,使得设计和制作不再考虑适配问题。 在制作上可以使用具体的数值摆放精灵位置,不会因为实际屏幕大小宽高比而使内部元素相对位置关系出现混乱。 但是采用showall必然会导致四周出现黑边的情况,下面使用图片填充黑边,解决这个问题。 ```cpp #include "EdgeMaskLayer.h" USING_NS_CC; EdgeMaskLayer * EdgeMaskLayer::create() { EdgeMaskLayer *ret = new (std::nothrow) EdgeMaskLayer();
阅读原文>>
cocos2d-x call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
Cocos
2021-09-27
最近用cocos2d-x的java端调用c++端的时候,发现调用涉及c++ ui部分,android机器报错: call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread) 上网查了一下 can not invoke OpenGL es functions in new thread. 要在opengl es 的线程里面调用 例如原来你的游戏代码是: `native public void buySuccess(int realIndex);` 现在你需要这么操作,让调用在open gl中处理,代码如下:
阅读原文>>
cocos creator H5版的拍照功能
Cocos
2021-09-27
#### 首先找到`/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/static/preview-templates/index.jade` 添加一行h5唤起手机拍照和相册的拍照标签: ```html input#input_picture(type='file' accept="image/*" style="display: none") ``` 在项目脚本中增加代码如下: ```javascript properties: { ...
阅读原文>>
cocos studio v3.10下载地址
Cocos
2021-09-27
### Mac: [http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg](http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg) ### Windows: [http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe](http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe)
阅读原文>>
首页
上一页
2
文章推荐
cocos creator用户手册
2024-06-03
cocos2d-js发送form-data表单数据
2022-03-01
CocosCreator使用spine的流程
2022-02-09
Cocos Console模块和远程调试
2021-09-27
Cocos Creator Android打包疑难杂症记录
2021-09-27