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cocos2d-x call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
Cocos
2021-09-27
最近用cocos2d-x的java端调用c++端的时候,发现调用涉及c++ ui部分,android机器报错: call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread) 上网查了一下 can not invoke OpenGL es functions in new thread. 要在opengl es 的线程里面调用 例如原来你的游戏代码是: `native public void buySuccess(int realIndex);` 现在你需要这么操作,让调用在open gl中处理,代码如下:
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cocos creator H5版的拍照功能
Cocos
2021-09-27
#### 首先找到`/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/static/preview-templates/index.jade` 添加一行h5唤起手机拍照和相册的拍照标签: ```html input#input_picture(type='file' accept="image/*" style="display: none") ``` 在项目脚本中增加代码如下: ```javascript properties: { ...
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解读AppStore新规:游戏该如何加速广电审核!
IOS
2021-09-27
### 昨日苹果已经正式回应广电的严审游戏APP一规,苹果表明:国内游戏应用必须通过广电审批获得版号才能在AppStore申请上架!而广电的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,也于今日正式实行! #### 公开信内容 根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。须在“App 审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类App批准号码和日期。 游戏宝宝们真是一月要哭好几回啊,来,擦干眼泪不哭,蝉大师给你详细解读广电的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,拿好小本本,划重点啦!!! #### 温馨提示 以下内容非常重要,能助你在审核的路上少走弯路。 ### 一、必须知道的广电新规要点 #### 1、游戏厂商在申请广电审核前需填写《出版国产移动游戏作品申请表》,并在预定上网出版(公测)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。 #### 2、前前后后算下来,整个审核过程需要18个工作日之久。(大多数游戏是别指望能在1个月内过审的)审核不过的,申请材料和未过审原因会一并退回给申请者。如果你在第一个环节就审核不过,那么是会在5个工作日内收到通知的。/(ㄒoㄒ)/~~ #### 3、非休闲益智类游戏(包括:无故事情节或情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类)申请版号较为困难,系统流程过于复杂,只能多观察。
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android eclipse设置及修改生成apk的签名文件
Android
2021-09-27
### 问题: 平时在使用eclipse进行android project开发时,由于每个项目组都有自身的签名, 但默认Eclipse ADT调试运行使用的是临时生成的Debug专用证书,默认为C:\Users\XXX\.android\debug.keystore。 于是每次调试程序必须使用ADT的Export Signed Application Package打带正式签名的包,或者另写重新签名脚本,比较麻烦。 后来发现ADT允许自定义调试用证书,在Window->Preferences->Android->Build->Custom debug keystore这里, 试了一下选择正式证书后提示:”Keystore was tampered with, or password was incorrect” 其实这个界面并没有提供输入Keystore密码,选择别名之类的地方,所以就感到非常奇怪了,查了一下官方文档发现,即使是自定义的调试证书,也需要保证和默认证书一样的密码,别名alias和别名密码。 文档中提到的默认证书信息如下:
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全网最牛的安卓apk重签名
Android
2021-09-27
### 第1步、先删除包里面旧的签名 ```shell zip -d input.apk 'META-INF/*.SF' 'META-INF/*.RSA' ``` ### 第2步、再用新的签名文件签名 ```shell jarsigner -verbose -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1 -keystore ${keystorePath} -storepass ${storepass} -keypass ${aliaspass} -signedjar ${output_apk} ${input_apk} ${alias} ```
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查看apk包的签名md5、sha1
Android
2021-09-27
### 方法一: ```shell keytool -list -printcert -jarfile android.apk ``` ### 方法二: ```shell jar tf android.apk |findstr RSA jar xf android.apk META-INF/CERT.RSA keytool -printcert -file META-INF/CERT.RSA ```
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The number of method references in a .dex file cannot exceed 64K
Android
2021-09-27
### 原因:.dex文件中的方法引用数不能超过64K。 ### 解决方法: 如果您的 minSdkVersion 设为 21 或更高版本,系统会默认启用 MultiDex,并且您不需要 MultiDex 库。 如果您的 minSdkVersion 设为 20 或更低版本,您必须使用 MultiDex 库并对应用项目进行以下修改: 在android/app/build.gradle中添加 ```groovy implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3' ``` defaultConfig中添加 ```groovy
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查看node版本所支持的ECMAScript的版本
JavaScript
2021-09-27
### 查看node版本所支持的ECMAScript的版本 [https://node.green/](https://node.green/) ### node历史版本以及更新日志、API文档 [https://nodejs.org/zh-cn/download/releases/](https://nodejs.org/zh-cn/download/releases/)
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cocos studio v3.10下载地址
Cocos
2021-09-27
### Mac: [http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg](http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg) ### Windows: [http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe](http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe)
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官方最全的jdk下载地址
Java
2021-09-27
### jdk官方下载路径(需注册登录,所有版本均可下载): [https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-javase8-2177648.html](https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-archive-javase8-2177648.html)
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